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Diese Woche läuft die erste Runde des Jungendwettbewerbs Informatik, einer Vorstufe des Bundeswettbewerbs Informatik für jüngere Schüler ohne größere Vorkenntnisse im Programmieren.

Besonders erwähnenswert finde ich das Trainingsprogramm, welches auf der "Wettbewerbsplatform" zur Verfügung gestellt wird. Anhand einer Blockly-artigen Programmiersprache werden einige typische Programmierkonzepte vorgestellt, und man kann sofort live im Browser ausprobieren, damit einfache Aufgaben zu lösen. Blockly ist eine Sprache ähnlich zu Scratch, bei der programmiert wird indem grafisch Blöcke zusammengeklickt werden. Für größere Projekte bin ich immer etwas skeptisch bei diesen Sprachen, aber für die Einführung und die einfachen Aufgaben funktioniert es sehr gut.

Blockly Beispiel für Turtle-Grafik

Leider ist dieser Bereich etwas versteckt auf der Webseite des Wettbewerbs, denn ich finde ihn wirklich gelungen. Erst wenn man auf "Wettbewerbsplatform" klickt kann man das Training auswählen.

Daher will ich hier den direkten Link zum Training teilen.

Einige Aufgaben sind durchaus herausfordernd, und hat man diese Grundkonzepte erstmal gemeistert, fällt es sicher auch leichter andere Programmiersprachen zu lernen.